Belote

👥 4 joueurs ⏱️ 30–60 min 🎯 Le plus grand score gagne 🏁 Fin de partie à 501 points

🎲 Jouer

Résumé express

Jeu de plis à 4 joueurs, en 2 équipes de 2 (partenaires face à face), avec 32 cartes. Une couleur d’atout est déterminée à chaque donne : l’équipe qui « prend » s’engage à marquer plus de points que l’autre. Le valet et le 9 d’atout deviennent les cartes maîtresses. Chaque donne vaut 162 points (dix de der compris) ; la première équipe à 501 points gagne.

Mise en place

  • 32 cartes : du 7 à l’as dans les 4 couleurs.
  • 2 équipes de 2, partenaires face à face.
  • Le donneur distribue 5 cartes à chacun (3 + 2), puis retourne une carte au centre : c’est la proposition d’atout.
  • Premier tour d’enchère : chacun, à tour de rôle, prend la carte retournée (sa couleur devient l’atout) ou passe.
  • Second tour : si tout le monde a passé, chacun peut choisir une autre couleur comme atout, ou passer. Si personne ne prend, on redonne.
  • Le preneur reçoit la carte retournée ; la distribution est complétée à 8 cartes chacun.

Ordre et valeur des cartes :

CarteÀ l’atoutHors atout
Valet20 (maître)2
914 (second)0
As1111
101010
Roi44
Dame33
8, 700

🃏 Ordre et valeur des cartes

À l'atout
V 209 14A 1110 10R 4D 38 07 0
Hors atout
A 1110 10R 4D 3V 29 08 07 0

Tour de jeu

  • Le joueur à droite du donneur entame ; ensuite, le gagnant du pli rejoue.
  • Fournir la couleur demandée est obligatoire.
  • Sans la couleur demandée : couper (jouer atout) est obligatoire… sauf si le partenaire est maître dans le pli.
  • À l’atout, il faut monter (jouer un atout plus fort) si possible.
  • Belote-rebelote : le roi et la dame d’atout dans la même main valent 20 points — annoncer « belote » puis « rebelote » en les jouant. Ces 20 points sont imprenables.

Fin de partie

  • La donne finie, on compte : chaque équipe additionne ses plis, le dernier pli rapporte 10 de plus (dix de der). Total : 162.
  • Contrat rempli (le preneur a strictement plus que la défense) : chaque équipe marque ses points.
  • Dedans : la défense marque les 162 points, le preneur ne marque que sa belote éventuelle.
  • Capot (tous les plis) : 252 points pour l’équipe qui le réalise.
  • La partie se joue en 501 points.

FAQ

81 partout, qui marque ? C’est le « litige ». La règle traditionnelle met les 81 points du preneur en réserve pour la donne suivante ; l’app applique la variante simple : litige = dedans, la défense marque 162.

La belote compte-t-elle pour passer ? Oui. Les 20 points s’ajoutent au total de l’équipe qui la détient pour départager preneur et défense — et restent acquis même en cas de chute.

On peut pincer le 10 de son partenaire ? Oui, rien n’interdit de prendre le pli de son partenaire — c’est parfois nécessaire pour reprendre la main.

Obligé de couper si le partenaire est maître ? Non. Si votre partenaire tient le pli, vous pouvez défausser ce que vous voulez.

Variantes

  • Partie en 1000 : pour les longues soirées (adapter la cible dans les options à venir).
  • Toutes les annonces (tierce, cinquante, cent…) : non comptées par l’app en v1 — seule la belote-rebelote est gérée.
  • Sans les 10 de der doublés ni autres règles maison : l’app suit le décompte classique 162 points.