Résumé express
Jeu de plis à 4 joueurs, en 2 équipes de 2 (partenaires face à face), avec 32 cartes. Une couleur d’atout est déterminée à chaque donne : l’équipe qui « prend » s’engage à marquer plus de points que l’autre. Le valet et le 9 d’atout deviennent les cartes maîtresses. Chaque donne vaut 162 points (dix de der compris) ; la première équipe à 501 points gagne.
Mise en place
- 32 cartes : du 7 à l’as dans les 4 couleurs.
- 2 équipes de 2, partenaires face à face.
- Le donneur distribue 5 cartes à chacun (3 + 2), puis retourne une carte au centre : c’est la proposition d’atout.
- Premier tour d’enchère : chacun, à tour de rôle, prend la carte retournée (sa couleur devient l’atout) ou passe.
- Second tour : si tout le monde a passé, chacun peut choisir une autre couleur comme atout, ou passer. Si personne ne prend, on redonne.
- Le preneur reçoit la carte retournée ; la distribution est complétée à 8 cartes chacun.
Ordre et valeur des cartes :
| Carte | À l’atout | Hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 (maître) | 2 |
| 9 | 14 (second) | 0 |
| As | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| 8, 7 | 0 | 0 |
🃏 Ordre et valeur des cartes
Tour de jeu
- Le joueur à droite du donneur entame ; ensuite, le gagnant du pli rejoue.
- Fournir la couleur demandée est obligatoire.
- Sans la couleur demandée : couper (jouer atout) est obligatoire… sauf si le partenaire est maître dans le pli.
- À l’atout, il faut monter (jouer un atout plus fort) si possible.
- Belote-rebelote : le roi et la dame d’atout dans la même main valent 20 points — annoncer « belote » puis « rebelote » en les jouant. Ces 20 points sont imprenables.
Fin de partie
- La donne finie, on compte : chaque équipe additionne ses plis, le dernier pli rapporte 10 de plus (dix de der). Total : 162.
- Contrat rempli (le preneur a strictement plus que la défense) : chaque équipe marque ses points.
- Dedans : la défense marque les 162 points, le preneur ne marque que sa belote éventuelle.
- Capot (tous les plis) : 252 points pour l’équipe qui le réalise.
- La partie se joue en 501 points.
FAQ
81 partout, qui marque ? C’est le « litige ». La règle traditionnelle met les 81 points du preneur en réserve pour la donne suivante ; l’app applique la variante simple : litige = dedans, la défense marque 162.
La belote compte-t-elle pour passer ? Oui. Les 20 points s’ajoutent au total de l’équipe qui la détient pour départager preneur et défense — et restent acquis même en cas de chute.
On peut pincer le 10 de son partenaire ? Oui, rien n’interdit de prendre le pli de son partenaire — c’est parfois nécessaire pour reprendre la main.
Obligé de couper si le partenaire est maître ? Non. Si votre partenaire tient le pli, vous pouvez défausser ce que vous voulez.
Variantes
- Partie en 1000 : pour les longues soirées (adapter la cible dans les options à venir).
- Toutes les annonces (tierce, cinquante, cent…) : non comptées par l’app en v1 — seule la belote-rebelote est gérée.
- Sans les 10 de der doublés ni autres règles maison : l’app suit le décompte classique 162 points.