Coinche

👥 4 joueurs ⏱️ 45–90 min 🎯 Le plus grand score gagne 🏁 Fin de partie à 1000 points

🎲 Jouer

Résumé express

La Coinche est une belote à enchères : au lieu de retourner une carte, chaque équipe annonce un contrat (de 80 à 160 points, ou capot) dans la couleur de son choix. L’équipe qui remporte l’enchère doit réaliser au moins son annonce. La défense peut coincher (doubler) un contrat qu’elle pense chuté — et l’attaque peut surcoincher (quadrupler). Première équipe à 1000 points.

Mise en place

  • 32 cartes, 2 équipes de 2, partenaires face à face. Mêmes valeurs de cartes qu’à la belote (valet d’atout 20, 9 d’atout 14).

🃏 Ordre et valeur des cartes

À l'atout
V 209 14A 1110 10R 4D 38 07 0
Hors atout
A 1110 10R 4D 3V 29 08 07 0
- Distribution : **8 cartes** à chacun, en une fois (3 + 3 + 2 selon l'usage local). - **Enchères** : à tour de rôle, chacun annonce un contrat supérieur à la dernière annonce (**80, 90, 100… jusqu'à 160**, puis **capot**) avec une couleur d'atout, ou passe. - **Coinche** : un défenseur peut coincher l'annonce adverse (×2). L'attaque peut alors **surcoincher** (×4). L'enchère s'arrête après trois passes.

Tour de jeu

Identique à la belote pour le jeu de la carte :

  • Fournir la couleur demandée, couper si on ne peut pas fournir (sauf partenaire maître), monter à l’atout.
  • Belote-rebelote : roi + dame d’atout = 20 points imprenables, qui comptent pour atteindre le contrat.
  • Le dernier pli rapporte 10 points (dix de der) : 162 points en jeu par donne.

Fin de partie

Décompte appliqué par l’app :

  • Contrat rempli (points + belote ≥ annonce) : l’attaque marque la valeur du contrat (× coinche éventuelle) plus sa belote. La défense ne marque que sa belote.
  • Contrat chuté : la défense marque 160 + le contrat (× coinche), plus sa belote ; l’attaque garde seulement sa belote.
  • Capot annoncé : 500 points s’il est réalisé, 500 à la défense sinon (× coinche).
  • Capot non annoncé mais réalisé : la base passe à 250 au lieu du contrat.
  • Partie en 1000 points.

FAQ

Pourquoi l’équipe qui dépasse son contrat ne marque pas plus ? Convention de marque « valeur du contrat » : on marque ce qu’on a annoncé, pas ce qu’on a fait. Annoncer juste est tout l’art du jeu — d’autres tables marquent les points réels, l’app suit la convention du contrat.

La belote peut-elle sauver un contrat ? Oui : 90 points de cartes + belote = 110, un contrat de 110 est rempli.

Qui peut coincher ? Seule l’équipe qui ne détient pas l’enchère, au moment où l’annonce lui paraît intenable. La surcoinche appartient à l’attaque.

On annonce à combien avec un beau jeu ? Repère courant : un jeu moyen fait 80-90, un très beau jeu 120-130. Au-delà de 140, il faut la main quasi parfaite.

Variantes

  • Tout atout / sans atout : jouables à la table — saisis simplement les points de l’attaque ramenés sur 162, l’app fait le reste.
  • Générale (un seul joueur prend tous les plis) : non gérée en v1.
  • Marque aux points réels : certaines tables additionnent points faits + annonce ; l’app applique la marque au contrat, plus lisible.