Résumé express
Un jeu de défausse nerveux : chacun allège sa main de 5 cartes en jetant paires, brelans ou suites, et dès qu’on pense avoir 9 points ou moins en main, on annonce « NINE ! » pour arrêter la manche. Pari gagné : 0 point. Pari perdu — quelqu’un fait aussi bien ou mieux — : 25 points de pénalité. On accumule les points de manche en manche ; celui qui atteint 99 points met fin à la partie… et l’a perdue. Le plus petit total gagne.
Mise en place
- 54 cartes numérotées de 0 à 13 — quatre exemplaires de chaque valeur, mais seulement deux 0.
- 5 cartes à chacun, face cachée. Le reste forme la pioche ; on retourne la première carte pour démarrer la défausse.
- On joue dans le sens horaire, en commençant à gauche du donneur.
Tour de jeu
À son tour, on pioche d’abord, puis on se défausse :
- Piocher une carte : soit la première de la pioche (face cachée), soit la carte visible au sommet de la défausse.
- Se défausser pour finir son tour : poser une carte sur la défausse — ou plusieurs d’un coup si elles forment une combinaison.
Se débarrasser de plusieurs cartes d’un coup, au moment de la défausse :
- 2, 3 ou 4 cartes identiques (même valeur) ensemble ;
- une suite de 5 cartes dans l’ordre croissant — le 0 ne peut jamais commencer une suite.
Prendre la carte visible de la défausse sert à compléter une combinaison ; on cherche à faire fondre sa main pour descendre à 9 points ou moins.
Fin de partie
- Annoncer « NINE » : uniquement à son tour, avant de jouer, et jamais au premier tour de table. La manche s’arrête, tout le monde révèle sa main.
- Le déclarant a 9 ou moins ET strictement le plus petit total → il marque 0, les autres marquent la somme de leur main.
- Quelqu’un fait aussi bien ou mieux → le déclarant prend 25 points, tous les autres marquent 0.
- Cumul : la partie s’arrête dès qu’un joueur atteint ou dépasse 99 points — il a perdu, et le plus petit total gagne.
- ⚠️ Un joueur qui tombe pile sur 90 points redescend à 45 et la partie continue — dans l’app, saisis −45 à la manche suivante pour l’appliquer.
FAQ
Je n’ai plus aucune carte en main, je gagne ? Pas tout de suite : il faut attendre son prochain tour pour déclarer « NINE » — avec un score de main de 0, difficile de faire mieux.
Égalité avec le déclarant, qui prend les 25 ? Le déclarant : il faut être strictement le plus bas pour gagner son annonce.
On pioche avant ou après s’être défaussé ? On pioche d’abord (pioche face cachée ou carte visible de la défausse), puis on se défausse d’une carte — ou d’une combinaison entière.
Le 0 est la meilleure carte du jeu ? En main oui (0 point), mais elle ne démarre jamais une suite — et il n’y en a que deux.
Variantes
- Mode équipe : 2 équipes de 2 (à 4 joueurs) ou 3 équipes de 2 (à 6). Quand un joueur annonce « NINE », c’est la somme des mains de son équipe qui doit être la plus faible. Saisie dans l’app : reste en individuel et comparez les totaux d’équipe à voix haute.
Sans la boîte — avec 52 cartes + 2 jokers
Un jeu classique reproduit exactement la distribution officielle (54 cartes, quatre de chaque valeur, deux zéros) :
| Carte | Valeur |
|---|---|
| Joker (×2) | 0 |
| As | 1 |
| 2 à 10 | valeur faciale |
| Valet | 11 |
| Dame | 12 |
| Roi | 13 |
Les « cartes identiques » = même rang, peu importe la couleur (deux dames font une paire). Les suites suivent l’ordre As, 2… 10, Valet, Dame, Roi — et le joker n’en commence jamais une.
Sans la boîte — avec un jeu de Tarot
Écartez les 4 rois et les atouts du 2 au 21 : il reste pile 54 cartes.
| Carte | Valeur |
|---|---|
| Excuse et Petit (atout 1) | 0 |
| 1 à 10 de chaque couleur | valeur faciale |
| Valet | 11 |
| Cavalier | 12 |
| Dame | 13 |
Mêmes règles : paires et brelans par rang, suites dans l’ordre 1 → Dame, jamais de 0 en tête de suite. Toutes les autres règles (annonce NINE, 99 points, pile 90 → 45) restent identiques.