Phase 10

👥 2 à 6 joueurs ⏱️ 40–90 min 🎯 Le plus petit score gagne

🎲 Jouer

Résumé express

Une course en dix étapes. Chaque joueur doit réaliser, dans l’ordre, dix combinaisons imposées — les phases. À chaque manche, celui qui vide sa main met fin au tour : qui a posé sa phase passe à la suivante, les autres la rejouent. Toutes les cartes restées en main coûtent des points de pénalité. Le premier à boucler la phase 10 gagne ; en cas d’égalité, c’est le plus petit total de pénalités qui l’emporte.

Mise en place

  • Jeu de 108 cartes : quatre couleurs numérotées de 1 à 12 (deux exemplaires de chaque), 8 Jokers (Wild) et 4 Passe (Skip).
  • 10 cartes à chacun, face cachée. Le reste forme la pioche ; on retourne la première carte pour lancer la défausse.
  • Tout le monde commence à la phase 1. On joue dans le sens horaire.

Tour de jeu

À son tour, dans cet ordre :

  1. Piocher une carte — au sommet de la pioche, ou la carte visible de la défausse.
  2. Poser sa phase si on la détient au complet (une seule fois par manche), puis éventuellement compléter des phases déjà posées (les siennes ou celles des autres).
  3. Défausser une carte pour finir son tour.

Les cartes spéciales :

  • Joker (Wild) : remplace n’importe quelle carte dans une combinaison. Une fois posé, il garde la valeur qu’on lui a donnée.
  • Passe (Skip) : ne se pose jamais. La défausser fait sauter le tour du joueur visé. On ne peut pas la ramasser dans la défausse.

Comprendre les combinaisons

Trois familles seulement, à ne pas confondre :

  • Groupe de cartes identiques — plusieurs cartes du même numéro, peu importe leur couleur. On en distingue par taille : une paire (2 cartes), un brelan (3), un carré (4), une série de 5 (5 cartes du même numéro). Exemple de brelan : 7 rouge + 7 bleu + 7 jaune.
  • Suite — des cartes dont les numéros se suivent (1, 2, 3…), toutes couleurs confondues. Une « suite de 4 » = quatre numéros consécutifs, par exemple 5-6-7-8. Les numéros vont de 1 à 12 et ne bouclent pas (après le 12, rien).
  • Couleur — plusieurs cartes de la même couleur, les numéros n’ont aucune importance (ils peuvent se répéter). Sert uniquement à la phase 8.

Le Joker remplace n’importe quelle carte manquante dans l’une de ces combinaisons.

Les dix phases à réaliser

Chaque joueur les enchaîne dans cet ordre ; l’app affiche à chacun la phase en cours.

#Phase à poser
12 brelans (2 × 3 cartes identiques)
21 brelan + 1 suite de 4
31 carré + 1 suite de 4
41 suite de 7
51 suite de 8
61 suite de 9
72 carrés (2 × 4 cartes identiques)
87 cartes d’une même couleur
91 série de 5 identiques + 1 paire
101 série de 5 identiques + 1 brelan

Fin de partie

  • Fin de manche : dès qu’un joueur se débarrasse de sa dernière carte, la manche s’arrête. Chacun révèle sa main et marque ses pénalités.
  • Progression : qui a posé sa phase durant la manche avance d’une phase ; les autres retentent la même au tour suivant. Dans l’app, coche « Phase réussie » pour chaque joueur concerné.
  • Pénalités des cartes restées en main :
Cartes en mainPoints
1 à 95
10 à 1210
Passe15
Joker25
  • Victoire : le premier à réussir la phase 10 gagne. Si plusieurs bouclent la phase 10 dans la même manche, le plus petit total de pénalités départage.

FAQ

Je pose ma phase mais il me reste des cartes, je marque quand même ? Oui : seules les cartes que tu poses (ou places sur des phases existantes) échappent aux pénalités. Tout ce qui reste en main compte.

On peut réussir deux phases dans la même manche ? Non — une seule phase posée par manche. On avance d’un cran à la fois.

Le Joker peut-il être « récupéré » une fois posé ? Non. Dès qu’il est sur la table, il est figé à la valeur choisie.

Que se passe-t-il si je rate ma phase toute la partie ? Tu restes sur la même phase et tu accumules des pénalités : possible de finir dernier sans jamais avoir dépassé la phase 2.

Variantes

  • Phases en une seule couleur (défi maison) : chaque phase doit être réalisée avec des cartes d’une même couleur, ce qui durcit fortement la course. Les phases et le barème de pénalité restent identiques — saisie inchangée dans l’app.
  • Ordre libre : certaines variantes maison laissent choisir l’ordre des phases. L’app suppose l’ordre officiel 1 → 10 ; pour une variante libre, considère « Phase réussie » comme « une phase de plus franchie » et fie-toi au décompte de phases validées.