Saboteur

👥 3 à 10 joueurs ⏱️ 30–45 min 🎯 Le plus grand score gagne 🏁 3 manches

🎲 Jouer

Résumé express

Des nains creusent une galerie vers le filon d’or… mais des saboteurs infiltrés font tout pour les en empêcher, discrètement. Chacun reçoit un rôle secret, puis pose des cartes chemin ou joue des cartes action. Si la galerie atteint l’or, les chercheurs se partagent les pépites ; si la pioche s’épuise avant, les saboteurs empochent. On joue 3 manches ; le plus riche en pépites gagne.

Mise en place

  • Chacun reçoit une carte rôle secrète (chercheur d’or ou saboteur). Le nombre de saboteurs augmente avec la taille de la table, et une carte rôle reste toujours de côté face cachée : on n’est jamais sûr du nombre réel de saboteurs.
  • La carte départ est posée, et 3 cartes but face cachée à distance : une seule cache l’or.
  • Chacun reçoit une main de cartes (chemin + action) selon le nombre de joueurs.

Tour de jeu

À son tour, un joueur fait une action puis repioche :

  1. Poser une carte chemin : la galerie doit rester connectée au départ, et les chemins se raccorder proprement (pas de cul-de-sac ni de raccords incompatibles).
  2. Jouer une carte action : briser l’outil d’un joueur (lampe, pioche ou chariot — un joueur à l’outil brisé ne peut plus poser de chemin), réparer un outil, provoquer un éboulement (retirer une carte chemin), ou regarder secrètement une carte but.
  3. Passer en défaussant une carte face cachée.

Un saboteur joue « mal » sans se faire repérer : chemins inutiles, éboulements au pire moment, outils brisés en série…

Fin de partie

  • La galerie atteint l’or : les chercheurs gagnent la manche et se partagent les cartes pépites (celui qui a posé la carte gagnante sert en premier).
  • La pioche est épuisée et personne ne peut plus jouer : les saboteurs gagnent — un saboteur seul reçoit 4 pépites, ils reçoivent 3 chacun à 2 ou 3, et 2 chacun à 4.
  • Après 3 manches, le total de pépites désigne le vainqueur. Saisis les pépites de chacun à la fin de chaque manche dans l’app.

FAQ

Je peux mentir sur mon rôle ? Oui, tout est permis à la parole — seules les cartes disent la vérité.

Un outil brisé m’empêche de tout faire ? Non : seulement de poser des cartes chemin. Les cartes action restent jouables.

Deux outils brisés sur le même joueur ? Possible ! Il faudra réparer chaque outil séparément.

On peut regarder une carte but déjà consultée par un autre ? Oui — et rien n’oblige à dire la vérité sur ce qu’on y a vu…

Variantes

  • Manche sèche : une seule manche pour les soirées pressées — saisis simplement les pépites et termine la partie.
  • L’extension (Saboteur 2) ajoute des rôles : non couverte par cette fiche.