Résumé express
Le plus stratège des Azul : on aménage les jardins de la reine Isabelle en piochant tuiles et agrandissements, puis en les payant pour les poser sur un plateau d’hexagones. Chaque tuile porte une couleur et un motif ; les placements se font par affinité, et chaque manche met à l’honneur des couleurs et motifs différents. 4 manches, un décompte à chacune, un décompte final… et le roi déteste le gaspillage. Le plus grand total gagne.
Mise en place
- Chaque joueur reçoit son jardin de départ (hexagones) et son entrepôt à capacité limitée.
- Les tuiles (6 couleurs × motifs de valeur 1 à 6) garnissent la réserve centrale ; des agrandissements de jardin sont proposés à côté — en se servant, on révèle de nouvelles tuiles.
- La piste des manches indique les couleurs et motifs à l’honneur de chaque décompte.
Tour de jeu
À son tour, une action au choix, jusqu’à ce que tout le monde ait passé :
- Acquérir des tuiles ou un agrandissement → dans l’entrepôt (attention, la place est comptée : plus de place, plus d’acquisition).
- Poser une tuile de l’entrepôt dans son jardin : son coût = la valeur de son motif, payée en tuiles de même couleur ou de même motif. Règle de pose : la tuile doit être isolée, ou toucher au moins un hexagone partageant sa couleur ou son motif — jamais deux tuiles identiques adjacentes.
- Poser un agrandissement pour étendre son jardin (les pavillons comptent à chaque décompte).
- Passer (définitivement pour la manche).
Fin de partie
- Décompte de manche (×4) : les tuiles des couleurs et motifs à l’honneur marquent, ainsi que les pavillons. Les critères changent à chaque manche — anticipez !
- Décompte final : chaque groupe d’au moins 3 tuiles de même couleur ou de même motif rapporte des points selon la valeur des motifs ; les jokers restants rapportent 1 point chacun ; chaque autre tuile restante coûte la valeur de son symbole, et l’entrepôt encombré pénalise aussi.
- Saisie dans l’app : entre les points de chaque joueur manche par manche (négatifs possibles), et intègre le décompte final dans la saisie de la 4ᵉ manche. Garde le livret à portée pour les barèmes détaillés.
FAQ
Je peux payer un motif 5 avec n’importe quelles tuiles ? Non : uniquement des tuiles de la même couleur ou du même motif que celle posée — les jokers aident.
Mon entrepôt est plein ? Impossible d’acquérir quoi que ce soit tant que tu n’as pas posé (ou passé). Prendre large se paie cher en fin de partie.
Deux tuiles identiques côte à côte ? Interdit — l’affinité exige la couleur ou le motif en commun, jamais les deux.
Variantes
- Fiche condensée : les valeurs précises des décomptes et des agrandissements sont sur le matériel et dans le livret — cette fiche sert d’aide de table et de pense-bête de saisie.