Résumé express
Chaque manche, on pioche des tuiles dans les fabriques, puis on les dépense pour poser une tuile à la fois sur les étoiles de son plateau : une case marquée n coûte n tuiles. À chaque manche, une couleur est joker et remplace n’importe quelle autre. Entourer un pilier, une statue ou une fenêtre rapporte des tuiles gratuites ; les étoiles complètes rapportent gros au décompte final. 6 manches, puis décompte ; le plus grand total gagne. Le piège à connaître : se servir le premier au centre coûte des points.
Mise en place
- 132 tuiles dans le sac. 5 / 7 / 9 fabriques selon qu’on joue à 2 / 3 / 4, garnies de 4 tuiles chacune.
- 10 tuiles face visible sur la réserve du plateau de score : c’est là qu’on se sert pour les bonus.
- Chaque joueur prend un plateau étoiles — 6 étoiles de couleur + 1 étoile centrale multicolore, entourées de piliers, statues et fenêtres — et pose son marqueur sur la case 5 de la piste de score : on peut perdre des points dès la première manche. La piste est continue, au-delà de 80 points on prend un jeton point et on repart.
- Jeton premier joueur au centre de la table, tour de défausse à côté des fabriques.
- La piste des manches indique la couleur joker :
| Manche | Couleur joker |
|---|---|
| 1 | violet |
| 2 | vert |
| 3 | orange |
| 4 | jaune |
| 5 | bleu |
| 6 | rouge |
Tour de jeu
Trois phases par manche.
1. Pioche
À son tour, on prend toutes les tuiles d’une même couleur — jamais la couleur joker — dans une seule fabrique ou au centre. Le reste de la fabrique part au centre.
- S’il y a des tuiles joker là où tu te sers, tu en prends exactement une en plus.
- S’il n’y a que des jokers, tu ne prends qu’une seule tuile.
- Le premier de la manche à se servir au centre prend le jeton premier joueur et recule son marqueur d’autant de cases que de tuiles piochées ce tour-là (jamais en dessous de la case 1). En échange, il posera le premier en phase 2 et ouvrira la manche suivante.
La phase s’arrête quand les fabriques et le centre sont vides.
2. Pose
À tour de rôle, une seule tuile posée par tour, jusqu’à ce que tout le monde ait passé.
Pour couvrir une case marquée n sur une étoile, il faut dépenser n tuiles de la couleur de cette étoile : une seule est posée, les autres partent à la défausse. Le joker de la manche remplace les tuiles manquantes, mais au moins une tuile de la vraie couleur reste obligatoire.
Trois cas concrets, en manche 1 (joker = violet) :
| Tu as | Tu vises | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| 7 bleues | case 6 de l’étoile bleue | tu dépenses 6 bleues : 1 posée, 5 défaussées, la 7ᵉ reste disponible |
| 3 bleues + 3 violettes | case 6 de l’étoile bleue | 3 bleues + 3 jokers = 6 : tu poses 1 bleue et défausses les 5 autres |
| 4 violettes seules | case 4 de l’étoile violette | autorisé — un joker seul ne se pose que sur son étoile ou sur l’étoile centrale |
Étoile centrale : aucune contrainte de couleur par case, mais les 6 tuiles doivent être de 6 couleurs différentes.
Points de la pose : 1 point pour la tuile posée, plus 1 point par tuile qui lui est contiguë sur la même étoile. Les 6 cases d’une étoile forment un anneau — la case 6 touche la case 1 — et une chaîne ne saute jamais d’une étoile à l’autre.
🎯 Essaie une étoile
Touche les cases de l'étoile bleue : chaque pose affiche son coût et ses points. Attention, la case 6 touche la case 1.
3. Bonus de construction
Dès que toutes les cases voisines d’un élément d’architecture sont couvertes, tu prends immédiatement des tuiles de ton choix dans la réserve de 10 (jokers permis pour la statue et la fenêtre). La réserve est regarnie aussitôt.
Dès que les cases voisines sont toutes couvertes, tu prends aussitôt tes tuiles dans la réserve — elles peuvent être jokers.
Passer, puis préparer la manche
Quand tu ne veux plus ou ne peux plus poser, tu passes : tu gardes jusqu’à 4 tuiles dans les coins de ton plateau pour la manche suivante — elles ne rapportent rien — et chaque autre tuile défaussée coûte 1 point. Le premier joueur avance ensuite la piste des manches, regarnit chaque fabrique de 4 tuiles, et tout le monde récupère les tuiles de ses coins.
Fin de partie
La partie s’achève après la 6ᵉ manche. Chacun ajoute alors ses primes.
Étoiles complètes (les 6 cases couvertes) :
| Étoile terminée | Points |
|---|---|
| violette | 20 |
| verte | 18 |
| orange | 17 |
| jaune | 16 |
| bleue | 15 |
| rouge | 14 |
| centrale (multicolore) | 12 |
Toutes les cases d’une même valeur (7 cases par valeur, une par étoile) :
| Valeur couverte partout | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Points | 4 | 8 | 12 | 16 |
Les valeurs 5 et 6 ne donnent aucune prime. Pour finir, chaque tuile encore dans les coins coûte 1 point.
Saisie dans l’app : entre les points de chaque joueur manche par manche (négatifs possibles — le recul du centre et les défausses comptent), et ajoute les bonus de fin dans la saisie de la 6ᵉ manche. L’app cumule et déclare le vainqueur.
FAQ
Je peux prendre la couleur joker comme couleur principale ? Non. Seule exception : s’il ne reste que des jokers là où tu te sers — tu en prends alors une seule.
Un joker seul peut-il payer une case ? Uniquement sur l’étoile de sa propre couleur (violet en manche 1, vert en manche 2…) ou sur l’étoile centrale. Partout ailleurs, il faut au moins une vraie tuile de la couleur de la case.
J’ai gardé des jokers pour la manche suivante, restent-ils jokers ? Non — le joker change chaque manche. Des violettes gardées après la manche 1 redeviennent de simples tuiles violettes.
Une chaîne de points peut-elle passer d’une étoile à l’autre ? Jamais. On ne compte que les cases voisines de la même étoile.
Combien coûte vraiment la première prise au centre ? Autant de points que de tuiles piochées à ce tour, jeton non compté, sans descendre sous la case 1. Cinq tuiles ramassées au centre = −5 points.
Les tuiles gardées dans les coins rapportent-elles quelque chose ? Rien pendant la partie, et −1 point chacune si elles y sont encore à la fin.
Variantes
- Face monochrome du plateau (côté avancé) : les 7 étoiles n’ont plus de couleur imposée. Chaque étoile peut être monochrome ou multicolore (6 couleurs différentes), plusieurs étoiles de la même couleur sont permises, et les numéros des cases changent. Les primes de fin restent identiques.
- Boîte Mini : le verso du plateau réserve propose un autre ordre de couleurs joker — rien d’autre ne change.