Résumé express
Duel de marchands au marché de Jaipur. À ton tour, un seul choix : prendre des cartes au marché, ou vendre un lot de marchandises contre des jetons roupies — qui valent de moins en moins à mesure que la pile descend. Les chameaux ne rapportent presque rien, mais font tourner le marché. Quand la manche s’arrête, le plus riche remporte un sceau d’excellence ; le premier à 2 sceaux gagne la partie.
Mise en place
- Le marché : 5 cartes au centre, dont 3 chameaux au départ.
- Chaque joueur reçoit 5 cartes : les chameaux vont immédiatement devant soi (le troupeau), le reste en main. Maximum 7 cartes marchandises en main (les chameaux ne comptent pas).
- Les jetons marchandises sont triés par type, valeurs décroissantes visibles : diamants, or, argent (les précieux), tissu, épices, cuir. Jetons bonus (ventes de 3, 4 ou 5 cartes) face cachée.
Tour de jeu
À ton tour, fais une seule des deux actions :
1. Prendre des cartes, au choix :
- Une seule marchandise du marché (remplacée par la pioche) ;
- Plusieurs marchandises en échange d’autant de cartes de ta main ou de tes chameaux (les cartes rendues ne peuvent pas être du même type que celles prises) ;
- Tous les chameaux du marché d’un coup.
2. Vendre : défausse des cartes d’un seul type de ta main et prends autant de jetons de ce type, en partant du plus haut. Diamants, or et argent exigent 2 cartes minimum. Vendre 3, 4 ou 5+ cartes d’un coup rapporte en plus un jeton bonus secret (de plus en plus gros).
Les chameaux ne se vendent pas : ils servent de monnaie d’échange pour rafler plusieurs marchandises.
Fin de partie
- La manche s’arrête quand 3 piles de jetons marchandises sont épuisées, ou quand la pioche ne peut plus remplir le marché.
- Le plus gros troupeau reçoit le jeton chameau (5 roupies). Chacun compte ses roupies (jetons + bonus) en secret — saisis les deux totaux dans l’app.
- Le plus riche de la manche gagne un sceau d’excellence. On rejoue une mise en place complète ; le premier à 2 sceaux remporte la partie — termine alors la partie dans l’app.
FAQ
Je peux prendre un chameau seul comme « une marchandise » ? Non : les chameaux se prennent tous d’un coup, ou pas du tout.
J’échange 3 cartes contre 3 marchandises, je peux rendre le même type ? Non — les cartes données et prises doivent être de types différents. Les chameaux, eux, peuvent toujours servir de monnaie.
Ma main est pleine (7 cartes), je peux encore prendre tous les chameaux ? Oui : les chameaux ne comptent pas dans la limite de main.
Vendre une seule carte de tissu, c’est permis ? Oui — le minimum de 2 cartes ne vaut que pour diamants, or et argent.
Égalité de roupies en fin de manche ? Le plus grand nombre de jetons bonus l’emporte, puis le plus grand nombre de jetons marchandise.
Variantes
- Manche sèche : une seule manche pour se départager vite — saisis les roupies et termine la partie.
- Marathon : au meilleur des 5 sceaux pour les longues soirées à deux.