Résumé express
104 cartes numérotées, chacune ornée de têtes de bœuf (les points… à éviter). À chaque tour, tout le monde choisit une carte en secret ; on les révèle en même temps et on les range dans 4 rangées croissantes. Celui qui pose la 6ᵉ carte d’une rangée la ramasse — et empoche ses têtes. Le but : en ramasser le moins possible. La partie s’arrête quand quelqu’un atteint 66 têtes ; le plus petit total gagne.
Mise en place
- Cartes numérotées de 1 à 104.
- Chaque joueur reçoit 10 cartes en main.
- On pose 4 cartes face visible : ce sont les débuts des 4 rangées.
Valeur des cartes (têtes de bœuf) :
| Cartes | Têtes |
|---|---|
| 55 | 7 |
| Multiples de 11 (11, 22, 33…) | 5 |
| Multiples de 10 (10, 20, 30…) | 3 |
| Se terminant par 5 (15, 25…) | 2 |
| Toutes les autres | 1 |
Tour de jeu
- Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée.
- Révélation simultanée. On place les cartes une par une, de la plus petite à la plus grande :
- chaque carte rejoint la rangée dont la dernière carte est la plus proche en dessous de sa valeur ;
- la 6ᵉ carte d’une rangée fait ramasser les 5 cartes déjà posées (leurs têtes comptent contre vous) — la carte posée démarre la nouvelle rangée ;
- carte plus petite que les fins des 4 rangées ? Son joueur choisit une rangée, la ramasse, et sa carte la remplace.
Fin de partie
- La manche se termine quand les 10 cartes sont jouées ; chacun compte les têtes ramassées.
- On enchaîne les manches. Dès qu’un joueur atteint 66 têtes, la partie s’arrête : le plus petit total gagne.
FAQ
Deux cartes vont dans la même rangée le même tour ? Oui, ça arrive — on traite toujours les cartes dans l’ordre croissant, l’une après l’autre.
Je ramasse une rangée : ma carte compte aussi ? Non. Votre carte démarre la nouvelle rangée ; seules les cartes ramassées comptent.
On peut voir les cartes déjà ramassées ? Le total exact, non — mais chacun garde son tas visible en vrac. Comptez de tête !
Variantes
- Mode tactique : ne distribuer que les cartes de 1 à (10 × joueurs + 4). Tout le monde sait quelles cartes sont en jeu — le hasard s’efface, le calcul prend le dessus.
- Manche unique : 10 cartes, score sec, parfait en apéritif.