Résumé express
Chaque joueur a devant lui une grille de 12 cartes face cachée. Le but : terminer chaque manche avec le moins de points possible. À son tour, on pioche une carte et on améliore sa grille en échangeant ou en révélant des cartes. Trois cartes identiques alignées dans une colonne s’annulent. Dès qu’un joueur a révélé toute sa grille, la manche se termine — et la partie s’arrête quand quelqu’un dépasse 100 points. Le plus petit total gagne.
Mise en place
- 150 cartes, valeurs de −2 à 12.
- Chaque joueur reçoit 12 cartes face cachée, disposées en grille de 3 × 4.
- Chacun retourne 2 cartes de sa grille, au choix.
- Le reste forme la pioche ; on retourne la première carte pour créer la défausse.
- Le joueur avec le plus grand total visible commence.
Tour de jeu
À son tour, un joueur choisit :
- Prendre la carte de la défausse → l’échanger obligatoirement contre une carte de sa grille (révélée ou cachée). La carte remplacée va à la défausse.
- Piocher → puis soit l’échanger contre une carte de sa grille, soit la défausser et révéler une carte cachée de sa grille.
Colonnes : si les 3 cartes d’une même colonne sont révélées et identiques, la colonne entière est défaussée — elle vaut 0 point.
Fin de partie
- Dès qu’un joueur n’a plus aucune carte cachée, chaque autre joueur joue un dernier tour, puis on révèle tout et on compte.
- ⚠️ Si le joueur qui a fini n’a pas strictement le plus petit score de la manche, son score est doublé (uniquement s’il est positif).
- On additionne les manches. Quand un joueur atteint 100 points, la partie s’arrête : le plus petit total gagne.
FAQ
Le finisseur est à égalité avec le plus petit score, on double ? Oui. Il faut être strictement le plus bas pour éviter le doublement.
Le finisseur a un score négatif, on double quand même ? Non. Un score de manche négatif ou nul n’est jamais doublé.
Une colonne de trois 0, ça s’annule ? Oui, comme n’importe quelle colonne identique — mais ça ne change rien au total (0 → 0). L’intérêt : vider la grille plus vite.
On peut échanger une carte déjà révélée ? Oui. On peut remplacer n’importe quelle carte de sa grille, révélée ou non.
Variantes
- Partie courte : une seule manche, score sec.
- Mode prudent : jouer à 150 points au lieu de 100 pour des parties plus longues.